ArcherRender是一款有限元前后处理通用的渲染引擎系统。主要实现了有限元几何,网格以及各类有限元实体的告诉渲染可视化及拾取。
l 有限元前后处理模型的高速渲染和有限元各类实体的拾取反馈等
l 采用了最新最快的OpenGL的应用,以及针对有限元前后出处理数据可视化特点的特别优化
l 当模型规模达到千万乃至上亿的时候依然能达到相对流畅的操作体验
主要优势:
ü 超大几何模型的高速渲染
ü 超大网格模型的高速渲染
ü 灵活的视图操作,居中,前后左右上下视图,缩进放大,设置旋转中心等
ü 像素级的拾取功能,可实现拾取几何零件、边、顶点、以及网格部件,单元、顶点、边、孔等
ü 支持网格,法线,双面,云图,点云等等视图模式